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Thea for SketchUp v2.1 一款优秀的SketchUp物理渲染器

软件发布员 软件教程 2022-03-17 21:03:58 146 0

thea for sketchup全称也是thea render for sketchup,是专为sketchup软件而开发的一款物理渲染器,支持实时渲染,能够与背影融合,还可以很好的还原正确的光谱,效果绝对真实,并且出图速度快。thea for sketchup 2.1是软件的全新版本,其全新的Presto引擎带来了显着的速度提升,同时增加了斜面边缘,可用于平滑对象的边缘;增加了Worley Noise,可用于轻松创建模拟水和石头纹理的细胞状结构。支持LUT文件,这些文件可用于更改图像的整体颜色和色调等等,软件无论是室内效果图还是室外效果图、是产品表现还是动画渲染都可以胜任,欢迎免费下载体验。

软件特色

1、高精度和高性能在thea for sketchup 2.1中,我们引入了创新技术和算法优化,以实现卓越的性能。探索所有可能的照明转移路径,提供最高的准确度。2、光模拟一个强大的数学框架,导致了一个非常强大的无偏见的核心。它也可以被视为光模拟工具,在完整的可见光谱空间中进行计算,并包括体积散射和光谱色散等先进现象。3、独特材质编辑器具有基于物理的材质基元和高级分层系统的材质系统是渲染引擎的核心。这些功能可实现最逼真,最令人信服的渲染。4、零设置时间使用无偏核心的一大优势是无需任何动力即可设置引擎。产生逼真的结果而没有任何伪影。通过这种方式,艺术家和设计师可以专注于将他们的想法变为现实,而无需摆弄任何引擎参数。5、快速交互式渲染Presto非常有趣,特别是因为您可以通过快速,互动的响应获得生产质量的即时反馈。6、实例化由于我们的几何压缩技术,可以毫无问题地渲染数百万个实例多边形。即使场景无法适应GPU,Presto仍然可以完全在CPU上运行。7、Volumetrics&SSS利用我们优化的体积散射技术,可以完全准确地分辨参与介质和次表面散射。8、去噪有两种去噪方法可供选择。NVIDIA OptiX提供快速无与伦比的去噪渲染。如果没有NVIDIA GPU图形卡,我们的内置降噪器仍可用于加速生产渲染。9、分裂框架具有多个GPU的系统可以使用“分割帧”选项将渲染图像垂直分割为与机器上的设备一样多的部分,以实现更快的交互式刷新率。10、自定义组件评估自定义材质和光线评估允许用户选择针对给定材质和光线评估哪些组件(如漫反射,半透明,反射,透射和SSS),从而消除不需要的贡献并加快渲染时间。11、色调映射thea for sketchup 2.1中添加了两个新的Tone Mapping运算符。Filmic允许用户完全控制高光和阴影,而Reinhard提供了一种自动压缩高动态范围渲染的强大方法。12、背面材料可以将单独的材料指定给表面的背面。这对于没有标签,树叶等厚度的模型非常有用。13、恢复/合并渲染用户可以停止渲染并稍后恢复,而不会丢失任何进度。当资源有限或将作业需要转移到其他工作站时,这是理想的选择。14、斜面边缘斜面边缘可用于平滑对象的边缘,控制效果的半径和相邻面的最小角度。15、Triplanar MappingTriplanar是一种类似于Cubic Mapping的特殊映射技术,它将每个轴(x,y,z)的投影混合在一起。Triplanar Mapping以及Cut-Off和Sharpness参数可用于消除纹理的接缝,而无需适当的UV坐标。16、支持LUT文件LUT代表查找表,文件可用于更改图像的整体颜色和色调。17、边缘斜坡程序边缘斜坡程序使得可以基于相邻面的最小角度和边缘的半径将颜色应用于表面的边缘。18、沃利噪声程序Worley噪声程序能够创建类似细胞的结构,模拟水和石头的纹理等。19、Cuda 10支持thea for sketchup 2.1支持Cuda 10,可以使用Titan-V和RTX等高端GPU。20、AMD Open CL支持通过OpenCL添加了对AMD图形卡渲染的支持。请注意,此功能仅适用于Windows,并且不断改进。21、更多功能NVIDIA OptiX6集成Presto支持所有程序线性化粗糙度Presto的黑体和全光谱颜色支持IOR采样文件支持Presto适应许多光源优化的GPU内核互动职位更新

新功能

1、Thea Presto:比以往更快!我们很高兴地宣布一个性能提升了西娅渲染引擎普雷斯托显示累积的性能提升高达2倍速度相比以前的主要版本V1.5。这些改进基于关键算法和强力优化以及最新NVIDIA的硬件优势图像牌。速度对比图显示了先前版本和当前版本的Thea Render Presto引擎基准分数,以及最新一代NVIDIA GPU的渲染性能。2、斜面边缘现在可以使用最想要的功能之一:斜面边缘可用于平滑对象的边缘,控制效果的半径和相邻面的最小角度,使您可以创建更逼真的渲染效果,而无需需要模拟详细的弯曲边缘。3、Triplanar Mapping使用Triplanar Mapping选项,纹理沿三个轴中的每一个被映射三次,两侧之间平滑混合。这为非UV映射网格创建了无缝结果。4、沃利噪声程序Worley Noise程序现已推出,可用于轻松创建模拟水和石头纹理的细胞状结构。5、边缘斜坡程序边缘斜坡程序使得能够将颜色应用到基于相邻面的最小角度和边缘的半径的表面的边缘。6、支持LUT文件LUT代表查找表,这些文件可用于更改图像的整体颜色和色调。7、支持背面材质现在支持背面材质,可以将单独的材质指定给曲面的背面。在使材质编辑器更加可用方面付出了相当大的努力:图层/修改器和纹理属性现在位于不同的面板上,而您可以从内容浏览器或磁盘轻松拖放材质。还添加了自动曝光,您只需单击一下按钮即可调整制作渲染曝光!

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