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Nuendo 7 功能强大的音频编辑软件

软件发布员 软件教程 2022-03-26 19:03:28 195 0

全新的Nuendo7以行业的技术为核心,无论是在电影电视后期制作、项目协作的工作流程体验方面,还是Render export和Render-in-place等可用来处理大批量音频文件的工具使用方面,都是您在以往的DAW软件中未曾见过的。Nuendo7还配备了一个专门为游戏音效制作设计的独特工具包,包括直接连接Audiokinetic的Wwise中间件和集成Perforce控制软件。当然,全新版本的Nuendo也提供了丰富的新插件,如Multiband Compressor, Multiband Expander,DeEsser和QuadrafuzzV2等功能。

软件功能

游戏音频Nuendo是游戏音频工作流的首选,因为它与您的游戏开发环境无缝集成。行业革命被称为“游戏音频连接”,代表了Nuendo中的一个新工具集,可以直接连接到Audiokinetic的Wwise游戏音频中间件。重新定义游戏音频工作流程重新定义游戏音频工作流程是由作曲家和长期Nuendo用户Stellita Loukas主持的一系列令人兴奋的游戏音频制作视频。Crytek的音频总监FlorianFüssling向我们简要介绍了如何使用Wwise和Nuendo 7中强大的游戏音频连接功能将声音转换为Cryengine。游戏音频演示项目由StephanSchütze游戏音频制作人和长期Nuendo用户StephanSchütze已经准备了一个有用的演示项目,让你尽情尝试Nuendo的游戏音频功能。在这段视频中,Stephan解释了这个项目,并给了我们一些关于如何充分利用它的提示。游戏音频设计与Nuendo为刺客的信条IV黑旗Ubisoft位于新加坡的两个音效设计师谈论他们在备受赞誉的视频游戏Assassin’s Creed IV Black Flag中的作品。他们当时选择的DAW是Nuendo 5.同时,他们已经使用许多游戏音频功能(如游戏音频连接)更新到Nuendo 7。自动命名方案此外,“渲染导出”菜单的强大命名方案功能允许您确定渲染的音频文件的命名结构,范围从事件名称和计数器到个人的文件夹结构。这允许您使命名方案适应在Wwise中使用的命名方案。直接从Wwise内部调用Nuendo项目你甚至可以回忆一个与音频文件相关联的Nuendo项目从Wwise内 – 手动浏览硬盘每个单独的Nuendo项目是一个过去。音频资产包含其Nuendo项目的路径,因此可以轻松打开原始项目,重新编辑资产或更改音频设计。由Perforce进行版本控制最后但并非最不重要的是,Game Audio Connect还提供了与首要版本控制系统Perforce的无缝集成。在后台自动监控Nuendo 7项目的任何更改,使手动交互不必要。

软件特色

渲染导出“渲染导出”功能将音频和MIDI文件的可自由选择的部分导出到硬盘驱动器,作为单独事件,作为块事件或作为一个文件。你可以精确地定义渲染过程应该考虑什么和忽略什么; 这可以说,只是文件没有任何影响,它可以包括所有通道设置,甚至整个信号路径。此外,强大的命名机制选项允许您确定如何命名渲染的音频文件。高级项目协作新的“从项目导入音轨”功能(通常也称为“导入会话数据”)使得可以容易地将包括所有音频事件和相关轨道数据的音轨从一个Nuendo项目传送到另一个,而不需要甚至打开源项目。当然,所有相关数据,包括插件,路由和自动化数据也被传输。用户界面和工作流改进的Windows处理Nuendo 7配备了一个新的窗口处理系统,包括一个新的工作区组织器,以提高工作效率。Windows可以自由放置在任何显示器上,并通过使用标准Windows操作系统命令最大化,恢复,最小化,平铺和循环。机架区MediaBay和VST Instrument Rack现在可以显示在“项目”窗口的右侧。其结果是新的机架区域提高了效率,让您有更多的时间专注于您的创意流程,并减少您需要管理的开放窗口的数量。轨道列表和检查器重新设计的轨道列表和检查器现在提供更好的可读性。轨道名称更容易找到,轨道列表中减少的轨道控制集减少了杂乱。并且轨道列表下的新配置选项卡允许您在不同的轨道控制配置之间切换。

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