Maya 2017是一套跨平台和全面的工具,用于3D建模、动画和渲染,专门为游戏开发人员和电影制作者设计。Autodesk Maya是一个功能齐全的专业三维建模、动画、绘制和合成解决方案,提供了多种功能和动态工具来模拟流体、布、粒子和头发。这一版本包括主要的工作流程升级与新的工具,如时间编辑器,这是一个全面的工具,创建和编辑剪辑基础上的非线性动画。同样,我们的新渲染设置系统简化了对基于镜头的重写和模板的复杂场景的管理。此外,使用新InteractiveGRoom样条,在xGen中梳理所有类型的头发和毛皮更容易和更快,其中包括一组直观的基于刷子的工具(在上面的图像中使用)。最后,新的内容浏览器和新的工作区功能允许您个性化玛雅。而且,不要错过我们的新的运动图形功能,包括3D类型工具,SVG工具,和MASH过程效果工具包,以创建通用的运动设计动画。该版本包含以前扩展版本的所有更新。
软件功能
1、将模型发送到Print Studio进行三维打印现在,可以将 Maya 模型发送到 Print Studio,在其中可以设置这些模型进行三维打印。选择模型,然后选择“文件 发送到 Print Studio”(File Send to Print Studio)。请参见将对象发送到 Print Studio。2、ATF 支持此版本的玛雅支持 Autodesk 转换框架 (ATF),取代了 DirectConnect 用于文件导入和导出。有关导入 ATF 文件的信息,请参见使用 Autodesk 转换框架 (ATF) 导入文件以及导入选项主题中关于 Autodesk 转换框架 (ATF) 选项的部分。3、FBX 版本 2017.0.1玛雅 的此 Extension 版本结合了 FBX 的最新版本 (2017.0.1),除了提供对 HumanIK 侧滚骨骼和新的 LOD 改进功能的支持外,还提供了各种错误修复。4、放大视图若要放大鼠标指针下的视图(例如,“视图面板”(View Panel)或“曲线图编辑器”(Graph Editor)),请按 Shift + 空格键。这将收拢停靠在主窗口中的所有其他窗格。它类似于按住 Ctrl + 空格键以显示全屏视图,但是不会隐藏“状态行”(Status Line)、“工具架”(Shelf)和“时间滑块”(Time Slider)等 UI 元素。如果鼠标指针悬停在界面的浮动窗口或其他部分(例如,“通道盒”(Channel Box)或“工具设置”(Tool Settings))上方,则会影响您所单击的最后一个视图。再次按住 Shift + 空格键可还原之前查看的配置。5、新的 Qt 和 PySide 版本玛雅现在使用 Qt 5.6.1 版和 PySide 2.0 版。6、默认情况下层编辑器中不显示渲染(Render)选项卡早期版本中通过层编辑器中的选项卡提供的渲染层编辑器现已替换为新的渲染设置系统(请参见 玛雅中的渲染设置)。如果要使用传统渲染层系统,请打开“首选项”(Preferences)窗口中,选择“渲染”(Rendering)类别,然后选择“传统渲染层”(Legacy Render Layers)作为“首选渲染设置系统”(Preferred Render Setup system)。7、显示(Display)和窗口(Windows)菜单中的命令已移动用于切换所有面板的显示的“UI 元素”(UI Elements)菜单已从“显示”(Display)移到“窗口”(Windows)菜单。“在所有视图中框显所有内容”(Frame All in All Views)和“在所有视图中框显当前选择”(Frame Selection in All Views)命令已从“窗口”(Windows)移到“显示”(Display)菜单。8、在文件引用期间加强控制通过锁定操作排除属性锁定被引用文件的属性时,现在可以加强控制能够通过锁定操作排除的属性。例如,现在您可以仅排除特定节点上的单个属性,或者排除特定节点的所有属性。·从锁定引用排除属性9、工作区工作区定义了窗口和面板的配置。您可以修改当前工作区,方法包括:打开、关闭和移动窗口和面板;通过拖放来停靠或取消停靠窗口和面板。这些更改将在保存时自动覆盖当前工作区。工作区比面板布局更为灵活,因为您可以将几乎所有窗口或面板移动或停靠到界面中的任意位置。此外,工作区作为单独的文件存储在用户目录而非场景中。如果需要还原和丢弃对当前布局所做的更改,请选择“窗口 重置‘当前布局名称’”(Windows Reset “Current Layout Name”)。使用“窗口”(Windows)菜单中的新命令,您可执行以下操作:·在可用工作区之间切换,其中包括“玛雅经典”(Maya Classic)等预设工作区以及为更具体的任务创建的其他工作区。·将当前配置保存为自定义工作区。·导入和删除自定义工作区。注: “窗口”(Windows)菜单中的许多项目均已重新排列。10、内容浏览器新的内容浏览器取代 Visor,成为供您查找示例、场景和其他内容以在 玛雅中构建场景的一站式中心。您可以浏览 Maya 项目、本地和网络目录以及样例库中的文件,然后将其拖放到视图面板中。以前用来打开 Visor 的大多数命令现在可以打开内容浏览器,但涉及 Trax 编辑器的工作流除。“示例”(Examples)选项卡中提供了 Visor 中的采样内容。若要打开“内容浏览器”(Content Browser),请选择“窗口 内容浏览器”(Windows Content Browser),或在面板中选择“面板 面板 内容浏览器”(Panels Panel Content Browser)。11、建模新特性(1)对称的改进如果在选择组件时启用“对称”(Symmetry),玛雅 会自动选择适当的镜像组件。现有还有一个新的HUD 元素,将显示当前处于活动状态的对称轴。还可以使用新的翻转(Flip)命令沿对称轴交换组件的位置。有关详细信息,请参见将不对称的组件进行对称。此外,对称支持已扩展到下列工具:·多切割工具·连接工具·滑动边工具(Slide Edge Tool)·插入循环边工具·偏移循环边工具·顶点法线编辑工具(Vertex Normal Edit Tool)·桥接工具(2)UV 编辑器的改进UV 编辑器工具进行了许多改进,其中包括:·“UV 编辑器”(UV Editor)中的“UV 扭曲”(UV Distortion)选项(“图像 UV 扭曲”(Image UV Distortion)可以显示每个壳或每个对象的扭曲错误。·排布 UV 已使用新算法进行了更新,可以提供自定义程度更高的结果。·对称 UV 工具允许沿对称线快速排布 UV。请参见对称 UV。(3)曲线扭曲变形器玛雅 2016 Extension 2 中引入的新曲线扭曲变形器可用于快速将网格连接到曲线,驱动各种变形效果。它类似于运动路径,但可以通过更简化的工作流提高自定义。现在,曲线扭曲变形器已经过优化,可进一步提高性能。它还支持 Bezier 曲线,并新增了“循环闭合曲线”(Loop Closed Curves)功能。请参见曲线扭曲变形器。(4)修改和传递顶点顺序现在,您可以使用“对顶点重新排序”(Reorder Vertices)或“传递顶点顺序”(Transfer Vertex Order)命令更改多边形对象上的顶点顺序。(5)细分方法首选项通过多边形首选项中新增的“细分方法”(Subdivision Method)选项,可以设置新多边形对象的默认细分方法。12、动画新特性(1)时间编辑器时间编辑器是一个基于片段的非线性编辑器,可用于以非破坏性的方式从整体上编辑动画。与需要角色集的 Trax 编辑器不同,“时间编辑器”(Time Editor)支持动画师处理具有动画曲线的任何属性(包括角色、摄影机、颜色等),使其不受约束。使用修剪、缩放、循环、分割、分组和 Crossfade 等直观的控件,您可以轻松编辑已存在的动画,例如运动捕捉(甚至是多个 Take FBX 文件)或关键帧运动。时间编辑器还可用于在基于片段的工作流中根据标准的音频混合软件编辑音频,以将动画混合在一起,从而创建全新的运动。“时间编辑器”(Time Editor)还支持许多高级工作流:使运动与不同的世界空间对齐(请参见通过重新定位重新确定角色的方向)·非线性重定时(请参见在时间编辑器中重定时动画)·对新运动分层(请参见将动画层添加到时间编辑器)·禁用和单放轨迹(请参见使用时间编辑器轨迹)·存储不同的运动版本(请参见通过时间编辑器合成组织多个动画故事)时间编辑器支持您快速迭代任意数量的构想,实现您的创作目标。·时间编辑器·时间编辑器界面概述·将内容添加和导入到时间编辑器·使用时间编辑器片段(2)更新的曲线图编辑器“曲线图编辑器”(Graph Editor)是动画工作流的主要环节。如今,它已凭借更直观简洁的界面实现现代化,可以显著简化上述过程。注: 默认情况下,Maya 使用新的“曲线图编辑器”(Graph Editor)启动。切换为动画(设置)首选项中的经典曲线图编辑器。重新设计后的曲线图编辑器(Graph Editor)通过增加曲线与背景之间的对比度、简化堆叠视图并将时间轴移动到“曲线图编辑器”(Graph Editor)顶部,注重突出曲线的可见性。·曲线图编辑器(Graph Editor)·“曲线图编辑器”(Graph Editor)菜单·动画(设置)首选项中的曲线图编辑器首选项maya201713、角色动画新特性(1)形变编辑器改进形变编辑器中的形变创作工作流进行了许多改进,其中包括:·现在可以合并同一混合变形上的多个目标。请参见合并目标形状。·如同目标形状一样,中间帧目标现在具有可见性切换按钮,这样可以在网格上显示和隐藏其效果。请参见编辑目标形状。·通过“形变编辑器”(Shape Editor)创建组合形状时,您现在可以选择驱动者目标影响组合形状的方法。请参见创建组合目标形状。注: 玛雅 2017 Extension 2 中引入了形变编辑器。新的形变编辑器取代混合变形编辑器,成为创建、编辑和管理形变的平台。新功能包括单放、分组、镜像、翻转、复制以及导入和导出形状。有关详细信息,请参见 Autodesk Maya 2017 Extension 2 中的 角色动画新特性。(2)克隆目标工具现在,当使用形变创作工作流时,您可以通过克隆目标工具将编辑从一个混合变形复制到另一个混合变形。14、运动图形新特性玛雅 2017 Extension 2 版本中引入了 Maya 工具和工作流中的运动图形,包括类型工具、SVG 工具和 MASH 工具包。使用这些 3D 运动设计工具可创建独特的自定义广告和广播动画。有关这些工具的所有信息,请参见 Autodesk Maya 2016 Extension 2 中的运动图形新特性,以及 玛雅 教学频道上的运动图形播放列表。
安装步骤
1.下载后,鼠标右击压缩包2.双击Autodesk_Maya_2017_EN_JP_ZH_Win_64bit_dlm.sfx.exe3.安装包的解压路径默认即可,点击确定.正在解压……预计需要1~2分钟的时间.点击安装.勾选我接受,点击下一步4.安装路径建议选择非系统盘,如我这里安装到D盘的Autodesk Maya 2017文件夹中,点击安装(注意:安装路径千万不要带中文,否则会出现不可预知的错误)5.正在安装……预计需要10~15分钟的时间.安装成功,点击完成6.从桌面或开始菜单找到并打开Maya 2017.点击输入序列号.点击激活7.序列号输入666-69696969,产品密钥输入657I1,点击下一步8.勾选使用脱机方法申请激活码,点击下一步.点击关闭.重启软件,再次点击激活9.还是输入和之前一样的序列号和产品密钥,点击下一步10.打开第1步解压后的注册机文件夹,鼠标右击选择以管理员身份运行xf-adsk2017_x64.exe11.复制申请号粘贴到注册机,先点击Patch,当出现Successfully patched后再点击Generate生成激活码,复制激活码粘贴到软件对应的框中,最后点击下一步(快捷键:复制Ctrl+C,粘贴Ctrl+V)12.激活成功,点击完成,至此安装激活完毕