此外,它还拥有各种建模和数据管理工具,可以实现将一个物体的属性转移到另一个物体上的可能性;还可对设计服装、发型来实时匹配角色的个性和不同的场景的展示效果;协调其他软件建模和动画制作进行无缝衔接;还支持数学模型NURBS(非均匀有理b样条);能够结合二维和三维模型的元素;能够使用脚本编程语言和MEL(代表玛雅嵌入式语言)以及++ C和Python进行软件开发!并且,新版的Autodesk Maya 2022更加进一步的改善了用户的使用体验,旨在帮助设计人员提高工作效率并增强协作,本版本还拥有USD插件,它能更好的适用各种工作流并将其进行无缝地结合使用。同时,在新版的软件中还对动画、绑定和建模工具进行了重大更新,以及新增了对Python 3的支持,提供了基于Bifrost和MtoA的新插件,可以大大的改善工作流程并达到化繁为简的目的!
maya2022安装步骤
1、以管理员身份运行setup.exe;
2、勾选同意协议,点击下一步;
3、设置软件安装位置,点击下一步;
4、选择安装组件,点击安装;
5、等待产品安装;
6、安装完成!该版本位直装破解版本,已内置破解,安装完就可以用!
Autodesk Maya 2022新功能
一、适用的USD插件
现在,提供了通用场景描述 (USD) 支持:使美工人员可以将 USD工作流无缝地结合使用。
二、动画重影
使用“重影编辑器”(GhostingEditor),可以创建回显动画的图像,从而能够可视化已设置动画的对象随时间的移动和位置变化。
三、变形器的组件标记
组件标记是新的节点属性,用于更改几何体的变换和变形。
四、Python 3
默认情况下,适用于Windows和Linux的程序现在将以Python 3 模式启动。
五、Bifrost 2.2.1.0 插件
提供Bifrost 2.2.1.0,其中包括新功能、性能改进和错误修复
六、曲线图编辑器改进
“曲线图编辑器”(GraphEditor)具有以下更新和改进。
七、扫描网格(Sweep Mesh)
使用新的“扫描网格”(SweepMesh)功能可以从简单的曲线形状创建网格。
八、安全首选项
现在,可以在“首选项”(Preferences)窗口中标记要在 Maya 加载命令或插件时阻止的特定命令或插件位置。
九、Rokoko 运动库插
使用 Rokoko 插件,您可以直接在自己家中安全舒适地将专业制作的运动捕捉资产拖放到您的场景中。
十、缓存播放改进
缓存播放已更新,可支持动力学节点和“时间编辑器”(Time Editor)。
十一、新的固化变形器
使用新的固化变形器,可以在变形几何体上创建看起来比较坚固的几何体区域,从而可以定义角色衣服的刚性部分,如纽扣或皮带扣。
十二、OpenColorIO v2
集成了OpenColorIO v2,以实现一流的颜色管理。OCIO v2 是一款完整的颜色管理解决方案,适用于电影制作,重点在于视觉特效和计算机动画。
十三、Create VR
Create VR是一款沉浸式概念设计工具,可供美工人员和设计师直接在三维环境中开始他们的创意之旅。
十五、Arnold for Maya 4.2.1 插件
提供MtoA 4.2.1,其中包括新功能、性能改进和错误修复。
十六、自动切线类型
“曲线图编辑器”(GraphEditor)中新增的“自动切线”(AutoTangents)选项可提供改进的算法,让动画师能够更好地控制和预测结果。
十七、启动体验改进
启动/退出体验已得到改进,速度更快,初始屏幕信息更丰富,并且能够复制可自定义的首选项。
软件特色
一、动力学和效果
1、Bifrost可视化编程环境
在单个可视化编程环境中创建物理精确且极其详细的模拟。
2、随时可以使用的图表
利用预建图表,即时创建美观的效果,如雪和沙尘暴。
3、交互式头发梳理
使用强大的交互式梳理工具为角色创建逼真的头发和毛发。
4、Bifrost流体
仿真和渲染真实照片级液体效果。
5、Bifrost海洋仿真系统
使用波浪、涟漪和尾迹创建逼真的海洋表面。
6、物理和效果
创建高度逼真的刚体、柔体、布料和粒子模拟。
二、通用场景描述(USD)工作流
1、照明速度
在软件中使用USD在几秒钟内加载和编辑大量数据集。
2、无缝导入/导出
将USD数据导入为本地数据,并将本地数据导出为USD数据。
3、轻量预览
使用新的“层次视图”窗口快速查看USD场景结构预览。
4、内存中USD阶段支持
在常用Maya编辑器(如大纲视图和属性编辑器)中直接使用USD数据。
5、在视口中使用USD
在视口中与数据一同本地查看USD。
6、开源且可全面自定义
USD插件作为开源项目提供,工作室可以根据需要进行自定义。
三、三维动画
1、快速播放
通过Viewport 2.0中的缓存播放,更快地查看动画并减少播放预览。
2、时间编辑器
借助基于片段的非破坏性和非线性编辑器进行高级动画编辑。
3、曲线图编辑器
使用场景动画的图形表示创建、查看和修改动画曲线。
4、重影编辑器
随着时间推移,精确地可视化动画对象的移动和位置。
5、变形效果
通过强大的变形效果增强角色和对象动画。
6、本地运动库插件
直接在Maya中访问高质量的运动捕捉数据。
四、绑定
1、角色设置
为角色创建复杂的骨架、IK控制柄和变形器,以提供逼真的表现。
2、蒙皮
使用蒙皮将任何已建模曲面无缝绑定到骨架。
3、重定目标
在具有相同或不同骨架结构的骨架之间轻松传输动画。
五、三维建模
1、多边形建模
使用基于顶点、边和面的几何体创建三维模型。
2、NURBS建模
从几何基本体和绘制的曲线构建三维模型。
3、UV编辑和工具包
在二维视图中查看和编辑多边形、NURBS和细分曲面的UV纹理坐标。
4、雕刻工具集
以更艺术和直观的方式对模型进行雕刻和塑形。
5、OpenSubdiv支持
使用交互式工作流提高性能。
六、三维渲染和着色
1、集成的Arnold渲染器
使用Arnold渲染视图,实时查看场景更改,包括照明、材质和摄影机。
2、GPU和CPU渲染
使用Arnold在CPU和GPU上进行产品级渲染。
3、标准曲面着色器
在视口中对汽车涂料、磨砂玻璃和塑料等材质进行建模并预览渲染。
4、使用Hypershade的外观开发
通过创建和连接渲染节点(如纹理、材质和灯光)构建着色网络。
5、色彩管理
在视口和渲染视图中查看最终颜色的精确预览。
七、运动图形
1、MASH程序效果
使用MASH可以创建包含程序节点网络的多用途运动设计动画。
2、三维类型
创建品牌宣传、飞行标识、标题序列以及其他需要文字的项目。
3、Adobe实时链接
同时在Adobe After Effects中查看场景。
八、流程集成
1、新功能_Python 3
使用Python 3创建脚本并编写插件
2、自定义
自定义外观和工作方式以适合您的流程。
3、场景集合工具
更轻松地创建大型复杂环境,并将生产资源作为独立元素进行管理。