Substance Designer 2019是Allegorithmic公司推出的一款非常专业的纹理合成软件,软件拥有一个组织良好的用户界面,可以让您轻松工作,通过这款软件用户可以创建物质文件或位图纹理,你可以用它来质感的资产,也可以烘焙模型信息(例如:法线,位移,曲率等),是一个基于节点的工具,致力于对材料的创作,同时软件拥有范围十分广泛的工具、材质和程序的效果库,这些工具和材质将会帮助你实现你的目标在一个完全非破坏性的工作流程,这意味着用户在不丢失任何工作的情况下撤销您执行的任何操作,你可以随时撤回之前的错误操作,不用再担心操作错误的问题,这一点是非常人性化的。软件内置了非常快的烘焙工具,通过该工具可以从网格中生成所需的所有地图,而这些是其他材料软件所无法给用户的,它提供给用户更好的灵活性和更高的工作效率。软件还允许用户在3D网格上实时预览纹理,然后你可以自行的调整各种不同的参数,如不透明度级别、裁剪选项和alpha混合等,以便设计出最满意的作品。在2019新版本中,加入精确扫描滤镜,专门帮助用户构建一个完整的高清扫描工作流程来创建整洁,他还是一个软件工具,允许您构建“智能”纹理生成器(称为物质材料)。
软件特色
1、材料创作创建具有完全控制和无限变化的材料。立即编辑完整的纹理集并生成将在渲染器或游戏引擎中直接处理的Substance纹理和MDL材质。2、扫描处理通过适用于摄影测量工作流程的滤镜和工具进行过程扫描。Substance Designer具有一整套工具和过滤器,包括:裁剪工具,颜色均衡器工具,提取通道滤镜(多角度到反照率,多角度到正常,从正常到高度),智能补丁克隆工具,智能自动平铺工具。3、适应您的工作流程使用Substance材质或将纹理导出到任何渲染器,游戏引擎,DCC工具或投资组合站点。4、导入各种内容导入程序sbs和sbsar文件,手绘图像,照片,扫描和几何(.fbx和.obj)。无需担心平铺 – Substance Designer自动处理它。5、具有IRAY路径跟踪的基于物理的实时视口使用实时PBR视口完全按照Unity和Unreal中显示的方式预览您的工作。通过自定义着色器匹配任何其他游戏引擎。使用Iray路径跟踪技术创建照片般逼真的渲染,同时使用Yebis后期制作效果修饰您的作品,并直接在ArtStation上分享可用于投资组合的材料。6、基于节点的非破坏性工作流程Substance Designer具有4种图形类型:平铺纹理,MDL材质,数学函数和噪声编辑器。使用基于过程节点的非线性工作流程立即编辑完整的纹理集。想在工作期间改变一些事情吗?在保持当前工作完好的同时,对任何上一步进行更改。7、强大的发电机,工具和过滤器为程序和混合工作流程组合了大量预设过滤器和工具。访问和修改所有过滤器的来源。8、综合全功能面包师使用一整套面包师快速轻松地烘烤。使用Substance Designer创建高达8K分辨率的非均匀(非方形)烘焙。面包师包括:AO,法线,ID,高度,曲率,位置,polypaint,弯曲法线,颜色贴图,UV到SVG,不透明蒙版,厚度,转移纹理,世界空间方向,世界空间法线。
更新日志
Substance Designer 2019.1.0更新:新增:[API]将“updatePackages”参数添加到SDPackageMGR.loadUserPackage()方法,以控制是否应在加载时应用更新程序[API]添加断开SDConnection的功能[API]添加类SDSBSARExporter以发布SDPackage[API]添加SDHistoryUtils类以管理可撤销命令[API]在物质合成图中添加灰度输入节点定义(sbs :: compositing :: input_grayscale)[API]在Substance Compositing Graph中添加值输入节点定义(sbs :: compositing :: input_value)[API]添加SDProperty.isFunctionOnly()方法[API]在SDSBSCompNode上添加对自定义输入参数的支持[API]将“reloadIfModified”参数添加到SDPackageMGR.loadUserPackage()方法以控制是否在重新加载包时进行修改[API]添加SDPackageMgr.getPackages()方法[API]添加从SDModuleMgr获取/添加/删除根路径的可能性[API]允许获取像素缓冲区的指针和SDTexture的音高[API]允许检索MainWindow的指针[API]允许在主菜单中创建自定义菜单