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Substance Designer 2020 功能强大的纹理合成软件

软件发布员 电脑软件 2022-04-10 20:04:40 308 0

你也可以在这里随时进行任何更改,所有更改将自动应用于物质的所有输出(漫反射,高光,正常等),因此您可以创建和编辑完整的纹理集比传统工具更快的方式。Substance Designer 10是首款能够混合及应用位图、矢量图和其他元素的专业贴图工具,使用它能够制作复杂的贴图,可以帮助美术师高效地创建并且重复应用贴图,提供各种工具来处理游戏或动画/ VFX纹理,用户将能够在非线性环境中工作并批量处理网格和纹理,使用由智能绘图系统备份的强大图像编辑器,并使用多种预设过滤器,旨在为用户提供更加便捷的方式来让你能够轻松的创建属于自己的全新材料。

安装破解教程

1、下载安装包,解压缩并运行安装,勾选我接受协议

2、选择软件安装位置,点击powser可自行更换安装路径

3、选择附加任务,自行选择是否勾选创建桌面快捷方式

4、一切准备就绪,点击Install开始安装

5、正在安装中,请耐心等待一会

6、安装成功,将运行软件的勾选去掉,点击Finish退出软件安装向导

7.返回到解压的【Substance Designer 2020】文件夹中,然后打开【破解补丁】文件夹。

8.鼠标右击【Substance Designer】选择【复制】。

9.在桌面上鼠标右击Substance_Designer软件图标,选择【打开文件所在的位置】。

10.在打开的文件夹空白处,鼠标右击选择【粘贴】。

11.点击【替换目标中的文件】。

12.在桌面上打开Substance_Designer软件。

13.勾选【Do not display again】,然后点击【Close】。

14.安装完成,软件打开界面如下图所示。

应用亮点

1、无限的3D 材质创作

是用于创建定制材料的行业标准,可为您提供完整的创作控制。

设计图素的纹理和图案,并编辑完整的纹理集。

在这个基于节点的非破坏性环境中,使用预制资源或从头开始创建材料,并利用Designer不断扩展的脚本功能。

2、无损工作流程

使用程序非线性工作流程立即编辑材料。

想要在事后更改某些内容或调整材料的外观吗?随时进行更改;永远不要失去任何工作。

3、素材创作

创建具有完全控制力和无限表达能力的材料。

实时编辑全套纹理,并生成可与您的渲染器或游戏引擎直接兼容的可平铺的材质和MDL材质。

4、强大的发电机,工具和过滤器

结合大量用于程序和混合工作流的预设过滤器和工具。

访问和修改任何资源或过滤器的来源:您具有绝对的编辑控制权。

5、物质生态系统的核心

支持这个的材料创建,并为Painter和Alchemist提供持续的新功能。

6、行业标准

格式可与3D创建工作流程的所有工具一起使用。

我们的团队开发并维护与所有主要3D应用程序的集成。格式是一种行业标准,可在每个专用于3D的工具中读取和使用。

功能特色

1、最先进的渲染

我们的实时视口与NVIDIA Iray渲染器相结合,为您提供了惊人的预览和渲染。

2、程序创造

利用这个的力量来创建独特而通用的参数材料。您还可以跨通道重复使用材质,以及通过图形传播修改。具有四种图形类型:平铺纹理,MDL材质,数学函数和噪声编辑器。

3、超过100种程序噪音

用独特且可随机化的噪声和图案创建任何表面。

4、管道自动化

创建工具和实用程序图以增强您的管道。

5、脚本API

使用集成的Python脚本界面构建和共享功能强大的插件。

6、不断增长的节点库

默认情况下,访问超过400个节点,并且在物质共享上访问数百个

7、RTX加速面包师

用GPU加速的面包师在几秒钟内提取并烘焙3d对象中的任何纹理,包括:AO,法线,ID,高度,曲率,位置,polypaint,弯曲法线,颜色贴图,UV到SVG,不透明蒙版,厚度,转移的纹理,世界空间方向和世界空间法线。

8、HDR灯光创作

使用程序照明或360张照片创建动态照明阶段。节点包括:HDR合并,最低点补丁,最低点提取,色温调整,水平校正,物理太阳和天空,平面光,线条光,球面光。

9、多通道输出:定义和嵌入尽可能多的和多需要的材质贴图种类。

兼容性:生成的文件可以在默认情况下兼容游戏引擎和DCC工具。

10、实时的预览:能够实时的看到最后的材质的真正的样子,并且直接应用到您的模型,和您选择的Shader。

模型表面信息处理:自动从模型中生成所需的材质,比如基于UV的矢量图遮罩,AO贴图,Curvature贴图,世界和切线空间法线,位置贴图。

11、新的功能

与PSD文件互相链接:您可以在您最喜爱的绘图软件中绘制或添加细节,并在软件中看到即时的效果。

次时代效果的3D预览:支持多种材质和细节分镶嵌技术的实时反馈。

从高精度模型中烘焙法线贴图:从高度图中快速生成法线贴图。

12、纹理化模型

在一个应用程序中构造3D资产所需的一切。借助强大的工具和无损的工作流程释放您的创造力。具有智能材料,智能蒙版,集成的8K面包师和最先进的Pp视口。

13、即用型3D材料库

在软件中,浏览并下载高端的完全可自定义的材料,包括业内最佳材料艺术家的作品集。资料包括用于更快迭代的预设和.sbs源文件,以实现最大可能的变化并易于学习。

14、先进的材料创作和扫描处理

基于扫描的创建任何类型的材料,从全过程,以混合动力小号,完成预设,使用的材料制作的行业标准软件。生成高达8K的平铺纹理,并导出到任何3D工具,游戏引擎或渲染器。

应用领域

1、游戏

如今,大多数视频游戏都是使用这个工具集来实现的。拥有无损工作流程,这些流程包含在用户友好的应用程序中并得到大型社区的支持,可帮助3D艺术家发挥其全部潜能。无论您需要组装快速的原型,进入独立项目还是为大规模AAA生产提供动力,都是3D材料的参考工具集。根据定义,物质材料是跨平台的-您的资产和材料将无缝集成到其中的每个游戏引擎中,包括虚幻引擎4和Unity。

2、电影

物质是为你而造。工具集正在成为每部电影创作不可或缺的一部分。从广告到专题电影和电视节目,物质工具和材料已被两个奥斯卡金像奖得主使用,以获得最佳特效。无论您需要预可视化,外观开发还是英雄资产的精确外观,都是3D材质的参考工具集。

3、设计

随着包括VR和AR在内的实时设计成为呈现项目的全新沉浸式方式,越来越多的艺术家开始采用。无论您需要快速,迭代,鼓舞人心的工具和内容,还是庞大的生产引擎,都是3D材质的参考工具集。使您的产品可视化达到新的现实水平。根据定义,物质材料是跨平台的-进一步的集成包括V-Ray,Maya和CATIA。

4、运输

随着包括VR和AR在内的实时设计成为呈现项目的全新沉浸式方式,越来越多的艺术家开始采用。无论您需要快速,迭代,鼓舞人心的工具和内容,还是庞大的生产引擎,都是3D材质的参考工具集。使您的汽车可视化达到新的现实水平。根据定义,物质材料是跨平台的-进一步的集成

5、建筑

随着包括VR和AR在内的实时架构可视化正在成为呈现项目的新的沉浸式方式,越来越多的建筑师和设计师正在采用我们的软件,该软件与虚幻引擎和Unity无缝集成。根据定义,物质材料是跨平台的,进一步的集成包括V-Ray,Corona,3ds Max和Cinema 4D。

更新内容

用于创建节点的新快捷方式编辑器

在此版本中,我们引入了一个新的快捷方式编辑器,该快捷方式编辑器允许定义键盘快捷方式,以加快在不同图形模式下创建节点的速度。

可通过“ 编辑”“首选项”“快捷方式”在主要首选项中访问新的快捷方式编辑器。默认情况下,每个快捷方式字段为空。

1、每种图形类型的

快捷方式可以为软件中可用的每种图形类型定义快捷方式,从常规的合成图形到更高级的功能(例如功能和MDL)。

2、为原子节点和自定义过滤器分配快捷方式

默认情况下,该界面显示每种图形类型的原子节点。使用搜索字段可以优化列表,还可以访问自定义库过滤器和节点:

3、创建新的快捷方式

要为特定节点创建新的快捷方式,只需单击其名称旁边的文本字段,然后在键盘上键入所需的键。要清除快捷方式,请使用十字按钮。

4、管理快捷方式冲突

使用警告图标上的工具提示可了解有关冲突的更多信息。它提到密钥是否与现有的密钥冲突,或者应用程序已将其用于其他目的。

5、搜索快捷

方式如果要跟踪的快捷方式太多或默认情况下节点不可见,请使用搜索系统将其隔离:

新MaterialX插件

在SIGGRAPH 2019期间,我们展示了用于软件的MaterialX插件。 MaterialX是由Industrial Light&Magic(ILM)开发的一种格式,允许艺术家创建可以在各种平台和许多用途(例如电影,电视节目,游戏,VR体验和制造)中使用的材料。这个新的插件现已在Beta中提供,它允许创建MaterialX材料以用于其他兼容的DCC应​​用程序。看看我们最近  关于MaterialX的文章,  以了解有关这个新插件背后的过程和目标的更多信息。

这个新的插件可以:

并行开发程序着色器和纹理。

为Painter创建高级着色器,其功能包括在运行时可更改的细节图和程序蒙版。

在Designer和Painter视口中匹配游戏引擎或VFX管道中的着色器功能。

Adobe Color Engine(ACE)的新集成

除了OpenColorIO,现在还可以使用Adobe Color Engine(ACE)支持ICC配置文件进行颜色管理。这意味着您现在可以导入和导出经过校准的图像,以匹配其他软件,例如Photoshop和Illustrator。

1、启用Adobe Color Engine

使用项目设置来定义要使用的颜色管理系统:

2、更改屏幕配置文件

通过2D或3D视图预览图像时,请使用下拉菜单指定要使用的配置文件:

3、旧版色彩管理

的ACES现在,旧版色彩管理模式可以使用ACES色调映射的输出转换。

改良面包师

我们通过以下两个主要方面对一些面包师进行了改进:

1、Designer 10改进的采样

环境阻塞,厚度和曲率面包师现在使用一种新的采样方法,可以大大提高烘焙结果的质量。它产生了更吸引人的噪音和更稳定的结果,而无需增加样本数量。下图在顶部显示了以前的采样方法,在底部显示了新方法,从左到右分别有4、8和16个采样(所有渲染均通过将抗锯齿设置为4×4二次采样完成)。

2、新的规范化设置

“厚度”和“高度图”烘焙器具有一个新的规范化参数,使您可以将原始值烘焙到纹理上,而不是0-1范围内的固定值。这对于高度图很有用,例如了解低多边形和高多边形网格之间的原始距离。除数值将精确对应于要在低多边形网格上设置的位移强度以匹配高多边形网格轮廓。为了正确地解释高度图,我们还公开了一个新的“标量零值”参数来定义对应于0的像素值。此外,手动系数可以解决由于每个UV-Tile导致的UDIM网格上的潜在接缝问题正常化。

改进的3D视图

3D视图改善了生活质量,使日常工作更加愉快:

1、渲染

器之间的参数同步现在,着色器参数在OpenGl和Iray之间同步,这使它们之间的跳转变得更加容易。

2、显示纹理输入预览并添加禁用参数

着色器输入参数现在可以显示其输入预览:它可以是统一的颜色参数,图形节点或位图。也可以取消选中某个参数以暂时禁用它。

3、设置中的环境贴图预览

转到  3D视图环境编辑时  ,现在可以预览用于照亮场景的环境贴图。

4、新的不亮着色器

默认情况下,包含一个名为“不亮”的新着色器。它不会对任何光照产生反应,而可以用于在网格上的视口中显示单个纹理。例如,这对于查看烘焙纹理很有用。

5、视口缩小后,在高DPI屏幕上的性能得到了改进与Painter相似,现在在主偏好设置中有一个名为Viewport Scaling的新参数,用于检测屏幕使用HDPI缩放(例如MacOS上的Retina屏幕)并将自动划分视口分辨率by2。此行为可避免以太高分辨率绘制视口并提高总体性能。

当前设置值为:

无:无视口缩放。

自动(默认):如果应用程序在HDPI屏幕上,则视口分辨率将除以2。

新内容

此版本还包括一些新的或改进的节点:

1、改进的Pp Render节点

在先前版本中已经引入,此节点已得到极大改进。现在,它提供了摄像头控件,新形状(例如飞机和圆柱体),后效果(景深,光晕/眩光,小插图等)以及新的材料类型(例如透明涂层和各向异性)以及支持用于不透明的材料。

2、新的Pp Render映射节点

作为Pp Render的扩展,您可以使用此新节点来构建复合地图通道预览。

3、新的FXAA滤波器

新的滤波器实现了快速近似抗锯齿(FXAA)算法,这是一种抗锯齿方法。可以在常规纹理上使用,以平滑锯齿状的线条或边缘。

4、新的Hald CLUT过滤器

此过滤器允许使用输入查找表(LUT)调整图像的色调和颜色。它使用Hald CLUT格式,从此处可用的身份LUT开始创建一个。

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