Substance Designer 2018是Substance贴图工具产品系列之一的基于节点的纹理合成工具,它可以创建物质文件或位图纹理,并且还可以用它来纹理资产并烘焙模型信息,比如:法线,位移,曲率等,另外它还可以将智能纹理技术带入了3D创建管线的中心,可以将各种美丽的纹理图案变成实在的实物纹理或者各种过滤器。它包含范围广泛的工具,材质和程序的效果库,帮助你实现你的目标在一个完全非破坏性的工作流程。是一款功能强大的3D渲染软件,可以帮助用户在设计动画以及设计游戏渲染方面提供重要的辅助能力,您可以利用软件的绘图功能设计贴图,将设计的内容保存到模型软件上使用,这样您就可以对模型的材质以及贴图自定义了,让设计人员可以制作最合适的渲染素材;软件可以提供更好的设计方案,内置三维材质、纹理设计、贴图制作等多种功能,对于设计模型渲染素材方面是非常有帮助的!它致力于帮助美工将各种类型的图形资源(从位图到专属程序元素)转变为实时动态和高度灵活的纹理和过滤器。
软件功能
一、材料创作创建完全控制和无限变化的材料。立即编辑完整的纹理集,并生成将在渲染器或游戏引擎中直接处理的物质纹理和MDL材质。1、物质文件(.sbsar)创建可在上下文中调整的物质文件2、花木纹理以32位浮动的方式生成高达8K大小的可贴图纹理3、物料为Iray,V-Ray和Adobe Felix制作MDL材料二、扫描处理过程扫描归功于适用于摄影测量工作流程的滤镜和工具。substance designer 2018具有一套完整的工具和过滤器,包括:裁剪工具,颜色均衡器工具,提取通道过滤器(多角度反射率,多角度到正常,正常到高度),智能修补程序克隆工具,智能自动瓷砖工具。三、支持兼容的软件使用substance designer制作的材质可以导出到任何渲染器,游戏引擎等,包括unity,3dsmax,maya,vray,flame,catia等等。四、导入各种各样的内容导入程序sbs和sbsar文件,手绘图像,照片,扫描和几何图形(.fbx&.obj)。无需担心平铺,无论是 – 物质设计器自动处理它。五、带有IRAY路径跟踪的实时物理视口使用实时PBR视口按照它在Unity和Unreal中的显示来预览您的工作。通过自定义着色器匹配任何其他游戏引擎。在工作时使用Iray路径追踪技术创建逼真渲染,使用Yebis后期制作效果修饰您的作品,并直接在ArtStation上分享投影产品材料。六、基于节点的非破坏性工作流substance designer 2018具有4种图形类型:平铺纹理,MDL材料,数学函数和噪声编辑器。使用基于程序节点的非线性工作流程立即编辑完整的纹理集。想在工作中改变一些东西?在保持当前工作完好的同时,更改任何先前的步骤。七、强大的发电机,工具和过滤器为程序和混合工作流程组合大量预设过滤器和工具。访问并修改所有过滤器的来源。八、集成的全功能面包机用一整套面包师快速,轻松地烘烤。使用物质设计器创建高达8K分辨率的非均匀(非方形)烘烤。面包师包括:AO,法线,ID,高度,曲率,位置,polypaint,弯曲法线,颜色映射,UV到SVG,不透明蒙板,厚度,转换纹理,世界空间方向,世界空间法线。
更新日志
substance designer 2018.1.2更新日志一、修正:[内容]分形总和基数:第三级错误结果(已添加新图形)[内容] 3D Perlin Noise Fractal被迫为32位[内容]使用非均匀大小时,“渐变线性3”不能给出正确的结果[内容]普通Sobel不支持拼贴选项[内容] Checker_1被强制为8位[内容]多角度到正常:内部计算问题[内容] Stripes Pattern不支持负值“Shift”值(引擎崩溃)[MDL]尝试打开特定的MDL项目时发生崩溃在关闭/重新打开操作之后,不计算[MDL] MDL图形[导出]使用批处理工具导出未分配图形的输出[导出]在exr中导出C16F生成灰度图像[Bakers]使用笼子烘烤时,UI中不会禁用倾斜功能[贝克斯]当笼子没有相应的紫外线设置时发生崩溃[Cooker] sbscooker:与“blend_switch.sbs”相关的烹饪错误[炊具]发布的图形无法正确显示[引擎]转换2D:哑光颜色不正确[资源管理器]重新导入FBX网格时发生崩溃[Color Widget]灰度颜色选择器只会选取红色通道值[3D视图]用法“textcoordN”不起作用了[Iray]法线贴图适用于电介质两次二、更新:[3D视图]允许在项目设置中设置默认灯光状态[版本控制]调用python脚本时删除超时30秒