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Cinema 4D R21 强大的三维设计和动画软件

软件发布员 电脑软件 2022-04-10 20:04:47 265 0

借助 Cinema 4D 制作例如毛发这样的高级三维效果依然轻松和快速。Cinema 4D R20 的发布标志着技术的巨大飞跃,引入了庞大的新框架,为您的创意之手提供了巨大的动力 ,是时候释放你的创造力和无限的可能性了。软件引入了新功能,如基于节点的材质编辑,体积建模,强大的CAD导入以及对包括Fields在内的MoGraph工具集的重大更改。拥有强大的粒子系统、渲染模块和三维纹理绘制能力等等,为CG艺术家们提供一个强大的创作工具,目前正广泛应用于电影、广告、工业设计等方面。Cinema 4D Studio尽管是为高级三维创作专门设计的工具,但是对用户而言友好且直观。软件拥有最全面的工具和超级快速的速度,让你分分钟得到惊人的结果,出色的稳定性也是快节奏3D生产线上完美的应用程序。它以高速的图形计算速度,渲染插件的强大,使大家认识它那强大的性能。操作简单的建模工具,有效的选项灯光,还提供了业界使用领先的绘图,渲染工具、视觉等。

新功能

1、新的上限和斜面

我们完全彻底改造了Cinema 4D中3D字体的创建,改进了约束和内部斜面,Delaunay帽蒙皮,以及一个新的斜角预设库,包括绘制自己的斜面轮廓的能力。但是这个功能不仅仅是花哨的字体和文字 – 帽子和斜面都集成在所有基于样条的对象上 – 车床,阁楼,扫掠等,以实现无限可能。大写和斜面被创建为单个对象,为Shells和Edges提供了更多更明显的选择集。甚至可以选择链接开始和结束上限。

2、体积建模增强功能

自去年推出以来,您一直在使用Cinema 4D基于OpenVDB的Volume Builder从简单的对象创建出色的有机形状。根据您的反馈,我们简化并改进了这个功能强大的工具集的工作流程。

3、CACHE LAYER

使用缓存层,您可以存储多个VDB图层的结果,以便在创建复杂模型和效果时加快工作流程。缓存可以作为进一步调整的基础,并随时清除。

4、矢量音量

使用新的矢量卷基于形状轮廓创建戏剧形式。存储在这些体积中的方向值可用于场力或目标效应器,以指导粒子,动态效果和MoGraph对象。

5、其他体积建模增强功能

改进的音量滤波器UI

现在可以通过Multiply或Invert操作过滤Fog Volumes,现在VDB过滤器类型可用作专用对象,因此可以更轻松地添加和管理。

6、SPLINE UI定义样条线

使用基于曲线的UI基于样条线获得对体积的最终控制,以调整沿样条长度的每个点处的体积厚度。

7、用于曲率的VERTEX映射

在对卷进行网格化时创建曲率贴图,以在着色和定义MoGraph和基于场的效果时使用。在角落中添加克隆,并根据心脏的内容为缝隙着色。

8、建模核心更新

作为正在向Cinema 4D新建模核心迁移的一部分,您将享受对原语和几个关键建模工具的改进。现在可以在对象和场景之间复制和粘贴点和多边形。原始盖子现在自动焊接。您最常使用的建模命令 – 挤出,挤出内部,焊接,分割和多边形组到对象 – 更快,并保留UV和其他表面属性。

软件特点

1、易用性

当你能快速制作出色作品,是每个人初入3D世界时最令人兴奋的事!Cinema 4D直观易懂的操作与逻辑性界面使初学者能很容易找对地方和控制软件。即使是专业用户也对Cinema 4D的易用性赞不绝口。初学者还可通过无数的教程和全球性的专业社区进行学习,提升技能达到高水平。

2、直观的界面

Cinema 4D是我们用户日常工作流程中的中流砥柱。这就是为什么我们从一开始就确定新功能直观地工作,并正是位于用户期望找到它们的地方。Cinema 4D也可以轻易定制布局,适合用户的需求并保存供以后使用。

3、稳定

Cinema 4D以其卓越的稳定性著称。所有的新功能和新特性都会在发布前通过我们质检部门和测试团队的验证。我们也会定期推送服务包以不断完善Cinema 4D,同时快速地响应操作系统与驱动程序的更新!

4、强大的帮助系统

任何关于特定功能的问题,都可以通过右键点击直接跳转到软件内置的文档中快速得到回答。

5、程序化工作流程

从头至尾保持灵活性!无论你在哪一个项目工作,直到最后一分钟的变化都能保持灵活性非常重要。Cinema 4D提供了众多非破坏性选择:参数化建模、程序着色、纹理等等。Cinema 4D的场次系统可让你在一个文件中保存、管理同一场景的多个版本!

6、今日的工具,明日的技术

Cinema 4D Release 21提供了优秀工具和诸多提升,你可立即将其投入工作并一瞥未来的根基。设计师因其快速、简单的工作流程,以及坚如磐石的稳定性而选择Cinema 4D,同时Release 21 可以让你的工作流程更加快速和可靠,新特性也会让你的视野变得更加开阔。

序列号

14904004122-MDLZ-WXMP-DPNL-PNMD-LTFR-MNJB

14904084537-KGKS-STTG-DLHL-FPMJ-MBZF-CVKJ

14904021022-TNJK-PHJH-KDBL-HPRJ-CBDN-NDSF

14904029453-BGLX-BFFX-KHZV-VKVC-SXZK-RZZR

14904096285-TFHT-HZSJ-NDJV-NFJK-RPGC-ZRLW

14904052079-MGSG-DVLH-DZDZ-JMRC-LDRZ-VKCZ

14904055569-SLCC-XMSP-GMBH-CKLN-DSTL-KPTW

14904002270-CGKW-LWNN-XKCR-XJPX-BXFW-SLTG

14904040363-DJHB-XVHL-SPWR-WCJL-KMLF-BXJJ

14904070388-DRXW-XGNZ-KMGG-PBBZ-HFHJ-PHSM

14904026446-FXBM-JSTM-NCMM-FMBG-RJZZ-RBNS

14904002063-FSTM-WPMT-XHBJ-CMGG-PJNN-TMHK

安装破解教程

1、首先鼠标双击右键下载并解压软件压缩包,之后得到安装包和注册破解补丁

2、然后双击Maxon CINEMA 4D Studio R21.026.exe运行安装,点击前进

3、之后选择软件安装目录位置C:\Program Files\Maxon Cinema 4D R21

4、之后加载软件,请等待软件安装,如图安装完成

5、先不要打开软件,将补丁c4dplugin复制替换到安装目录默认:C:\Program Files\Maxon Cinema 4D R21\corelibs

6、重新运行就是破解版了

7、关于切换中文界面

点Help(帮助)Check for Updates(检查更新)

选择Chinese Language Pack,安装好重启,自动为中文版

切记不要点帮助/许可证管理(Help/License Manager) , 如果点了会关掉软件,你的工程也会丢失

功能介绍

建模

一、多边形建模

1、多边形建模

在Cinema4D中展望愿景

多边形是3D中的“建筑砖块”,用以创建你想象中的事物。使用Cinema4D丰富的多边形建模工具,可轻松制作从汽车到生物等任何模型。

2、切刀工具

交互式切割边

使用此交互性极佳的三件套工具可快速精确切割模型。制作更多多边形并添加细节-可先切割再调整、均匀切片、轻松添加对称循环。

3、多边形画笔

使用Cinema4D建模瑞士军刀绘制多边形,一件用于创建或重拓扑3D模型的利器。

创建多边形

点击添加点并快速创建多边形,无论是从草图建模还是捕捉到现有的几何结构上进行重拓扑。

旋转边

通过沿着中点旋转边可精细调节多边形曲率。

吸附边

轻松将边挤出面并吸附到目标。

绘制面

交互式绘制带状多边形。

弧形建模

一个动作即可将简单的边转换为复杂的弧线。

挤出

通过挤出创建实体外形,无需更换工具。

挤出

挤出所选的点、线、面。

缝合

连接具有相同数量点的对象边。

倒角

制作细分面对象的硬朗转折。

网格检测

显示所选多边形的错误元素。

二、参数化建模

大多数3D艺术家创建对象的第一步。

使用参数化建模可从头至尾保持3D可视化的灵活性。场景和对象可随时调整,Cinema 4D也提供了大量参数化模型选项以保证艺术家可在最后一刻客户需要调整时灵活应对!

1、使用MoGraph建模

运动设计工具变得大受欢迎

在三维产业中,Cinema 4D 的 MoGraph 工具包几乎无可匹敌。这一工具包最开始是为了运动设计以及广电包装所开发,再后来的发展中,其在三维视觉产业的许多方面奠定了自己的地位。用户可以使用此工具来快速地让整个场景覆满植被,亦或是创造如织的交通路网,除了这些工作,这一工具还可完成相当多的任务。艺术家和建筑师们可以使用 MoGraph 工具来让他们的视觉方案变得灵活可控,同时也可以得到他们寻觅的结果。对于您的工作流程来说,MoGraph 所提供的解决方案科被称之为是行业的变革。

2、变形器建模

不手动改变几何结构去弯曲、挤压或扭曲对象。这不仅仅是变形器的作用。非破坏性的变形器是在任意时刻修改复杂对象的理想选择,也是生产诉求中完美的工作流程。

3、使用曲线建模

一条曲线并不仅仅是一条曲线 – 在 Cinema 4D 中,您可以使用生成器与曲线来创作复杂的三维物体。您只需简单地画一条曲线,然后把它拖入生成器中,就可以生成一个三维物体,并且无论何时,您都可以通过在属性管理器中调整参数来修改这一物体。

三、雕刻工具

将模型变成数字雕塑

您可以使用 Cinema 4D 来创作有机表面。在此基础上,您可以使用高度集成化的工具来为这些模型增添细节。您只需简单的单击“细分”功能,就可以为您的模型增添细节,或者把您的网格化模型转变为数字化黏土。您还可以使用直觉化的雕刻工具来对您的模型进行改动,这些工具包含有拉拽、平滑、打平、切刀以及平面捏合等工具。您也可以使用对称选项、印戳、拓印以及遮罩等高级工具来创作复杂的雕刻及平面细节。

1、层系统管理

您可以使用层系统对您的雕刻项目进行管理,在这一系统中,您可以设置雕刻层的级别、遮罩以及强度。您只需轻轻点击,就可以激活或是跳转到相应的细节雕刻层。您可以在文件夹中按任何顺序排列您的雕刻层,这样您就可以轻松地找到并激活相应的雕刻层。您也可以对您的雕刻操作进行冻结,这样您就可以释放您用于雕刻操作的内存,并在雕刻网格中检视作品的效果与变形情况。

2、灵活多变的工具

Cinema 4D 灵活多变的雕刻工具使得用户能够轻松的对模型进行修改,每个工具都有其独特的尺寸与压力选项,这些选项的数值可以与数位板的触控笔返回值直接匹配。如若使用连续曲线选项,您就可以画出平滑而且连续的曲线。在打开了特种拖拽选项后,精确地放置雕刻印戳就变得可能。您也可以使用复现工具来创造重复的雕刻印戳。您可以使用遮罩及拓印功能来为您的模型增添更多的细节。对于这些印戳,您既可以使用您自己创作的方案,也可直接使用Cinema 4D 资源库中为您提供的预置方案。最后,在使用自己设置的雕刻笔刷之外,您也可以使用数量众多的由 Python 与 C++ 扩展类库写成的工具包,这些工具在 Cinema 4D 广大的开发者社区有所提供并支持整个雕刻系统,若您使用这些工具,一定能够让您的创造力得到最大限度的发挥。

3、拉拽笔刷

拉拽笔刷可以拉高或是拉低顶点的位置,拉拽的方向是沿着法线的平均方向进行的,其作用范围是笔刷的预览显示范围。这一类拉拽笔刷也可很好的与印戳及拓印功能配合使用。

4、抓取笔刷

正如它的名字所显示的那样,这个笔刷可以用来捕捉待雕刻物体的某个区域,并把它向您设定的方向进行拉动操作。

这一笔刷对于角色的脸颊、头部以及需要有毛刺的区域都极其有效。

5、平滑笔刷

平滑笔刷是雕刻笔刷工具集中最重要的一个工具。若给平滑笔刷设置一个较低的强度值,那么其就可以处理掉雕刻过程中的人工痕迹,并且可以将模型的布线松弛下来。

6、清除笔刷

清除笔刷可以删除任何一个激活的雕刻层中对于雕刻区域的操作。也就是说,当使用这一笔刷的时候,相应区域就会被恢复到初始的状态。

7、镜像和遮罩

Cinema 4D 的工作面板现已支持这一强大的镜像工具,这一镜像工具支持工具集中的任何一个笔刷,这样,您就可以沿着对称轴来同时对两个区域进行对称的雕刻操作。您只需专注于快速而流畅的雕刻您一边的模型即可,更新后的镜像工具会帮助您来完成笔刷的镜像操作,这一工具将会让您模型的两边有完全相同的外观。如若您想专注于雕刻模型的一部分,您只需使用一个遮罩来遮盖其他的区域。

8、雕刻原型

您既可以使用您自己的模型来开始雕刻,也可使用雕刻预设库里的模型来开始您的操作。预设库里有通用人像、动物模型以及一只恐龙,这些雕刻原型可以为您的雕刻项目提供一个非常棒的起始状态。您只需双击任何一个雕刻原型,并单击几下细分工具,就可以开始您的雕刻操作。

9、重拓扑映射

使用重拓扑映射工具,您可以将数量众多的物体来组合为一个雕刻物体,在这一过程中,新的重拓扑映射工具将会自动生成优化过的新边界。无论您是因为想要进行细节附属物的雕刻而需要更多的边线,还是仅仅想为了动画效果来优化您的雕刻模型,您都可以得到一个干净的拓扑结构,这一结构是完全基于您已经雕刻完成的模型之上的,并且与您最后的雕刻结果别无二致。不仅如此,其还保留了您所有的模型细节与细分设置。

10、逆向细分

逆向细分工具可以让您快速地将来自于其他雕刻软件的高精度模型转化为低精度的 Cinema 4D 物体,在这一转化过程中,低精度的物体保留了所有原模型的细节。这一工具使编辑来自任何来源的雕刻模型变为可能。

11、烘焙

Cinema 4D 集成化的雕刻工具使得您无需使用烘焙工具就可以将您的雕刻模型进行冻结或是变形。如果您需要优化您的场景,或者将其导入到游戏引擎或是其它软件中,您就需要使用烘焙工具来将其转化为低面几何体。在这一过程中,环境光吸收贴图(AO)、置换贴图以及法线贴图都会自动生成。

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